主角星阑,出现在一个🖡🔈⚕华夏风的神殿内部,环顾四周,共有十二座神像围绕在神殿之中,造型🛬🟡🞨各异。

    虽🂕然跟原本的动物原型有了很大的变化,但林晓光还是能一眼认出来,这些就是华夏传统的十二生肖,只不过经过了一些艺术的加工。

    人物的造型、服饰,包括整个神殿的建筑🅧🈻风格🐈♣🊎、神像的艺术风格,全都带着🔵华夏风。

    但又不是那种比较常见的古装风格🗢,而是给人一种更久远的远古风格🖆🐓。

    比如主角星阑身上的服饰,看起来就像是上古时期的一些简单织物🗎🚞,再搭配上一些兽骨、兽牙和油彩作为装饰,看📤🜴起来具有一定的华夏风,又跟🔹🅡市面上绝大多数的华夏风游戏做出了明显的区别。

    屏幕上,显示出一行简单的系统提示:“击败这片土地上游🇠🙽荡的生肖守护者,与之相对应的守护石像就会破碎。击败所有的生🜨🄧肖守护者,即可起死回生。”

    再看看躺在前方祭坛上🖡🔈⚕的女孩,游戏的👻目标已经非常明确了,就是击败所有的神🎧📢🜣像,复活这个女孩。

    原本,这些剧情会用比较长的一段即时演算动画来🕈🇫🛠展示,但因为是试玩deo,这部分的内容并不是特别重要,所以就简单地用一句话概括了。

    不过这游👢🊥💛戏的剧情也确实比较简单,一句话概括起来也没什么难度。

    林晓光推动掌机上的摇杆,角色向前跑动。

    推动右摇杆,视角变化。

    “手感不错啊。”

    林晓光有点惊讶,从开头的简单动作来看,作为一款动作冒险类游戏,手感是非常不🀧错的。

    这一点挺不容💤📳易的,因为林晓光知道,钟鸣和微光工作室之前只开发过一些2d游戏,从没有开👴🍈🆊发d游戏的经验,第一款👕🈫🁎d游戏就能在动作上做得这么流畅自然,非常不容易了。

    因为d游戏的门槛是比较高的,人物建模、动作,全都是大坑。尤其是动作,在没有动作捕捉系统的情况下,人物动💁🎶🕧作全靠系统算法以📘及动作美术手调,很多细节内容都是失之毫厘谬以千里,很可能让玩家觉得角色动作僵硬。😄⚢📇

    但《生肖守护者》并没有这个问题,人👻物动作自然,甚至还有一些生活化的细碎小动作,看🇛🙏起来非常的真实。

    从神殿走出去,系统进行了更多的操🔉作提示,包括跑动、跳跃、射箭、骑马等等。

    这些动作,基本上都是按照常规的动作游戏按键模式来🈞做的,所以上手并不存在什么困难,只要是老玩家都已经很熟悉这一套操作方式了。

    很快,林晓光接连看到🖡🔈⚕了三个非常大的惊喜。

    第一个,不仅是人物动作不错,包括整个世界的物理引擎动态效果、甚至马匹的动作、人物拉弓时候的感觉,也都做得很不错!人物拉弓射箭的时候,掌机的手柄也会🊻传来震感,而其他的一些动态表现,比如微风吹拂而来时人物衣🆟🐰服的飘动、草丛随风倒伏等等,各种物理效果做的都非常完善。

    虽然这些内容通过编辑器都可以实现,但也是需要慢慢调的,一些图省事的制🚢🕄作者直接就用现成的效果,跟这种调过的效果肯🜨🄧定是天差地别。

    第二个惊喜,就是风景绝佳!

    骑马奔驰在草原上,周围的风景一览无余。

    后面就是高大的神殿,而在草原的远端,隐约可见天边绵延的群山,天空中漫布着云层,阳光从云层的缝🝛隙中透过,照射在大地上,光影效果极佳。