第230章(2/2)
此外怒炎不单单能用来烧,还能凝聚成火灵,火灵冲击不仅能灼伤敌人的身体还能焚烧敌人的灵魂。
只不过就韩夜目前的火焰品质来说,焚烧灵魂的强度不算太高,但干扰同级别的对手,不成问题。
新天赋【伐天】由原来的不屈、锁血、嗜血,这三个强势天赋融合而得。
每损失1%的状态,嗜血(汲取敌人气血恢复自身)效果提升1%,攻击力提升3%。
状态低于3%的时候进入锁血状态,持续一个小时,结束锁血状态后,自身状态立即提升50%!
【神怒】天赋由原来的空冥和虎啸天赋融合而来。
让虎啸声和空间共振,以此获得毁灭性的破坏效果。
【真武】天赋融合自反甲和破甲天赋。
反伤效果由原来的50%提升到了60%,破甲效果从30%提升到了45%。
此外受到攻击后,自身的物理防御力由原来30%增幅提升到了50%的增幅。
【风遁】天赋融合了原来的御风和神照天赋。
风遁有两种状态,普通加速状态,获得150%的速度增幅,持续半小时。
另一种是风化状态,以身化风飘到之前标记好的地点,期间自身无法被锁定、被攻击。
【灵启】天赋由原来的天启、超凡、霸体、灵气集结四个天赋融合而来。
自身免疫任何控制,并且成长速度是同级别生灵的十倍,自身灵力量永远保持在70%的状态。
这个天赋存在一定的负面效果,往后韩夜的灵力量永远也无法积满。
将有30%的灵力,永久性的消散。
但与之交换得来的是永远保持70%的灵力量。
假如使用灵器之后,自身的灵力几乎被榨干,那下一秒灵力又会自动补充至总量的70%。
永远不会出现灵力告罄的现象,想怎么用就怎么样,低于七成即刻补到7成!
【王之蔑视】天赋融合了狩猎和王者领域天赋。
激发后,敌人每被攻击到一次,攻击力就将被压制10%,最多叠加四层。
同时自身对其发动的攻击,额外增加60%的威力。
只不过就韩夜目前的火焰品质来说,焚烧灵魂的强度不算太高,但干扰同级别的对手,不成问题。
新天赋【伐天】由原来的不屈、锁血、嗜血,这三个强势天赋融合而得。
每损失1%的状态,嗜血(汲取敌人气血恢复自身)效果提升1%,攻击力提升3%。
状态低于3%的时候进入锁血状态,持续一个小时,结束锁血状态后,自身状态立即提升50%!
【神怒】天赋由原来的空冥和虎啸天赋融合而来。
让虎啸声和空间共振,以此获得毁灭性的破坏效果。
【真武】天赋融合自反甲和破甲天赋。
反伤效果由原来的50%提升到了60%,破甲效果从30%提升到了45%。
此外受到攻击后,自身的物理防御力由原来30%增幅提升到了50%的增幅。
【风遁】天赋融合了原来的御风和神照天赋。
风遁有两种状态,普通加速状态,获得150%的速度增幅,持续半小时。
另一种是风化状态,以身化风飘到之前标记好的地点,期间自身无法被锁定、被攻击。
【灵启】天赋由原来的天启、超凡、霸体、灵气集结四个天赋融合而来。
自身免疫任何控制,并且成长速度是同级别生灵的十倍,自身灵力量永远保持在70%的状态。
这个天赋存在一定的负面效果,往后韩夜的灵力量永远也无法积满。
将有30%的灵力,永久性的消散。
但与之交换得来的是永远保持70%的灵力量。
假如使用灵器之后,自身的灵力几乎被榨干,那下一秒灵力又会自动补充至总量的70%。
永远不会出现灵力告罄的现象,想怎么用就怎么样,低于七成即刻补到7成!
【王之蔑视】天赋融合了狩猎和王者领域天赋。
激发后,敌人每被攻击到一次,攻击力就将被压制10%,最多叠加四层。
同时自身对其发动的攻击,额外增加60%的威力。