可在只狼里面,则让玩家必♤🊙🐯须记住小怪的攻击模式,巡逻路线,以及招式等等。

    因为🋖🙔🊇在游戏中玩家的伤药葫芦是有限的,而且存档后地图中被击杀的小怪,还会🛡重新复活。

    所以如果还抱👥🊼🕪着以往游戏打小怪的观念,那只狼会狠狠的教做人。

    接着就是游戏里面的设定内容了。

    游戏难,但也给与了玩家一些降低难度的选择♥♥。

    那就是配合游戏的道具与装备。

    例如第一个阻挡玩家无法前进的赤鬼。

    在打他之前,玩家☿🅋会在推图过程中遇到一个🎳🕌商人。

    并可以从这个商人口中,得到关于火🝩🍵🌘焰忍义手的情报。

    玩家🋖🙔🊇进入到三年前的平田府邸后,可以在里面拿到一个能释放火焰的忍义手。

    而赤鬼则是非常惧怕火焰。

    配合上游戏里面的暗杀系统,玩家完全能够先♥将赤鬼的第一条命暗杀。

    然后接着使用吹火筒,完全无🗗🛴♂压力的将其击杀。

    类似的BOSS机制,游戏里面还有许多。

    例如鬼刑部跟火牛惧怕的鞭炮。

    盾兵惧怕的斧头。

    当种种观👱念转变过来后,整个游戏也好像没那么难了。

    甚至于还能够体验到这种难度带来的快感。

    每一次的挑战,看着BOSS的🇆🖏👫血🗏条都比上一次更低。🚑💮

    最后耗费一些时间,成功击杀BOSS。

    这种成就感是以往游戏无法媲美的。

    因为这款游戏里面,可没什么数值。

    失败到成功,玩家真正最👠🊎🏊大限度的感🝩🍵🌘受到自己的成长与变强。

    跟当初玩着,玩着,差点将自🗗🛴♂己的心态玩崩溃不同🜧。