只不过在游戏中,『山』有了更多的细节。

    它不再是一个简单的、固定坡度的小山头,而是一座由无数素材堆砌、地形极🟒度复杂、高度惊人的庞大山脉。

    而且仔细🕹🎠看这🗹☿🅎座山的细节就会发现,这并非是一座存在于地狱中的⚕👐『山』,而是『炼狱』本身。

    地狱和炼狱是两个完全不同的概念,地狱是🜷🆵📶有罪之人受罚的地方,而炼狱则是罪人赎罪☜⛻的地方。

    很显然,在《西西弗斯》这🝕🊼🕩款游戏的设计方案中,莉莉丝将西西弗斯的传说和炼狱赎罪的设定结合了起来,共同构成了这款游戏的世界观底层架构。

    很凑巧的是,炼狱🐡🁛的🟦外观,正好就是一座山。

    在但丁所著的《神曲》中,炼狱又称为『净界』,它漂浮于南半球的海中,是一座分为十二层的巨🍖🈉☊大山脉,每一层都对应着一种罪孽。

    在设计方案中有一张巨幅原画,非常清☸楚地描🛢🞈💈绘🃮🛉出结构图。

    最下方🙆🈌是大海和沙滩,海滨上游荡着的亡魂,象征着被驱逐、临终忏👷🍛悔而蒙神赦罪者。

    道路在悬崖间曲折向🟦上,🏷而后的三层分别对应着:因懒惰而迟至临终👷🍛忏悔者、横死而临终忏悔者、因忙于尘事而迟至临终忏悔者。

    这里被统称为『炼狱外围』。

    而后穿过『炼狱门』🟦,再往上就是真正有罪之人赎罪的地方,从下而上分别是『骄傲』、『嫉妒』、『愤怒』、『怠🈌☢惰』、『贪财』、『贪食♏🇙😻』、『贪色』。

    每一层都有一🗹☿🅎个相对应的代表人物,比如圭尼采里、贝拉夸、贝雅特丽齐等等。

    每层也都有不同的风格和主题,例如在『贪食』这一层,在《神曲》中的描绘是:🔯🄋贪食☜⛻者的灵魂都十分消瘦,☈♂🅢因为有生之日纵口腹之欲,如今饥饿难耐。

    每一层的场🊝景布置也跟这🏷一层的风格直接对应。

    例如在『贪食』这一层,大部分场景都是由巨大化的美食构成的,玩家需要在这些美食上推着巨🋦🛤🞘石前进。

    同⚢理,『贪财』的那一层是各种奇珍异宝,而『贪色』🔷🅌🅊的这一层……咳咳,不能细说,细说就不过审了。

    总之,来到整个炼狱的山顶之后就是地☸上乐园,也被称为『伊甸园』。

    在《神曲》中,但丁在走过炼狱山门时,被守护天使在额头上刻下七个字🗪🗪母P(拉丁文中罪孽的首字母),而后每登上炼狱一层,就洗去额头上的一个字母,也代表着清洗了一宗罪恶。

    而『登上炼狱最高层的伊甸园』与『西西弗斯将石头推上山』,恰好有许多的共通之处,显然这也🍖🈉☊成为了《西西弗斯》这款游戏两个最大的灵感来源。

    玩家要做的就是扮演西☃西弗斯推着巨石上山,从最下层的海滨,一直推到炼狱最顶层的伊甸园。

    在⚢这个过程中,会遇到各种蜿蜒曲折的路线,稍有不慎巨石💠📌🙛就会滚落山脚,一切🗟🜶从头开始。

    嗯,确实是个折磨人的好办法。

    至于这款游戏的具体操作,则是较为简单。