“好的,那🜋🀦⚧么接下来正式进入本次大🋼🞭🗛赛的正赛环节。🔩🃔🗠

    “我们将筛选🕡出来🄐☔⚫的🄾30款作品进行了随机打乱,并按照打乱后的顺序进行试玩。

    “每🀽🂕款游戏,各位评委都👄🆔🏐有最长30分钟的试玩时间。

    “如果评委认为已🄐☔⚫经完全了解了这款游戏的玩法,或者对这款游戏完全不感兴趣,就🋷🝾可以点击『下一款』按钮,切换到下一款游戏。

    “当三🈋☙⛘名评委都切换到下一款游戏时,我🌫们直播间的主视🁰🉙🇫角也会相应切换。

    “同时,这些游戏也将按照顺序在官方游戏平台的活🔩🃔🗠动专区内解锁,各位直播🌻间的朋友们也可以和评委们一起来体验这些参赛作品……”

    主持🀽🂕人介绍完🕡比赛规🄾则之后,直播间的画面切到第一款游戏。

    四个评🈋☙⛘委简单地闲🄐☔⚫聊了几句之后,就开始认真💼体验起来。

    导播也开始不断地切换这些评委的游戏画面,而主持🔩🃔🗠人🁧🈈🟣则是在这个过程中对游戏的玩法改动进行简单的介🄮🀷绍。

    仅仅两分钟之后,乔纳🁧🈌斯就按下按钮,切换到了下一款游戏。

    紧接着,梁春和程安华也都切换到了下一款游戏♋🆳。🄧⛣🜍

    因为按下『下🕡一款』的评委达到了三人,所以直播间的画面也随之切换到下一款游戏,主持人继续⛜🛋进行游戏的玩法介绍。

    显然,虽说按照规则每款游戏都有最长30分钟的🄧⛣🜍试玩时间,但绝大多数游戏是不可能达到这个『最长时间』的。

    因为今🈋☙⛘晚一共也就才🄾3個小时,却有30款游戏,怎么算这🕐🈰时间都不够。

    所以,对于那些没新意的游戏🍨🊤,评委们只要确定了它的基础玩法之后就会直接跳过、节省时间。

    只🄌🟘🝟有少🈋☙⛘数真正优秀的作品,评委们才愿意🌫多玩一会儿。

    就这样,一款又一款的『类方块🐜🀫游戏』被筛选掉,直到1🁰🉙🇫1号作品,也就是《逆天堂方块》来♌🇁🕥到评委们的视野中。

    梁春、李♳文浩和乔纳斯这三个🍨🊤评委率先玩到了《逆天堂方块》,而程安华似乎对上一款游戏比较感兴趣,🄮🀷暂时还没有切换过来。

    “接下来的这款游戏叫做《逆天堂方🋼🞭🗛块》,是逆天堂游戏公司的参赛作品。说起这家公司可能很多观众会感到陌🖹生,但⛡大家应该听说过这家公司开发的两款游戏,分别是《地狱轨迹》和《西西弗斯》。”

    主持人对游戏做了简单的介绍。

    李文浩有些诧异:“这家公司就是《地狱轨迹》和《西西弗斯》的开发商?这两款游戏我都知道啊,最近还挺火🖹的!

    “那他们来参加这个比赛不是降维打击吗?会💼不会太欺负人了🃆🕦🋴!🌕⚡💽”

    梁春摇了摇头:“不会,小游戏设计大赛比的主要是设计能力和细节,大💻💻公司的设计往往求稳,跟独立游戏制作人相比反而没有优⛦势。

    “不过,逆天堂游戏是一家很🍨🊤有想法的游戏公司,我倒是很期🃆🕦🋴待他们能带来什么样的作品。”