尽管平行世界里面,还没有一款真正意义上🊜👈🆸成熟的交互式电影游戏。

    但类似的雏形其实已经有了。

    只不过还没有被定义成一种类型。

    毕竟想要定义一种游戏的类型。

    热度🝚跟销量大爆,至少要满足其中一个条件,这📂样才能够得🊑🏦🜒到玩家还有业界的认可。

    而平行世界的交互式电影游🁲🉱戏,还十分🈖♼🍳的不成🍲🋿熟。

    没有多少精⛅😄⚞良♘🈯🁳的制作,大部分就像🍬🋋是学了三年动画交出的毕业答卷。

    至于游戏的UI这一块,那更是千奇百怪。

    会议室里,陈旭给众人发放了设🔑⛥计初稿,并进行了一⚂🎩📴些重要内容的🎦讲解。

    总结下来就是三个要求。

    第一,游戏的画面要做到同时期的业界最强🊜👈🆸水准,没有之一。

    这一点主要是♘🈯🁳为了耗费大量的成本,另外也是提高一⚂🎩📴下玩家的门槛。

    设备配置玩底特律卡,那🃜😧不就只能去看视频了么。

    而从技术上面来说,其实也并不困难。

    纯粹的美术堆料,同时因为是交互电🊝👗🈾影游戏。

    涉及到激烈的♘🈯🁳镜头转换,基本上🔑⛥都是以QTE即时⚣📋演算来播放的。

    这种情况,游戏内只需要🃜😧加🁲🉱载镜头中出现的主要资源就行了。

    而不🝚用跟其他游戏一样,还要加载同一场景下的其他资源。

    这也是为什么同一时期游戏的画面巅峰表现,开放世界类型🊑🏦🜒永远没有线程式高的🉞原因了。

    第二🝚,则是要组建他们的动捕工作室,底特律的动捕全部要由他们来做。

    从长远的角度来看,这肯定是不划算的。

    但随着启明⛅😄⚞星游🁩🈚戏的发展🃜😧,该有的东西还是得有,陈旭在这一块从来没打算省。

    就跟他没想过把游戏品质🃜😧做烂,达成亏损的目🍲🋿标一样。

    不过在底特律这个项目上,动捕工作室的组建,📂肯定能浪费一大笔资金。