大量的初级加工品、工业产品从这里的工厂流💇🏬出;或是通过新奥尔良远销海外,或是逆流而上返销内陆。”

    几个重要的点定好了,剩下一些零零🜣🄁🝲碎碎的小镇、农场的定位其实也有参照物可循。最有效的🍲参照物就是不同时期的帮派营地。

    “这里边,第一个驻地犁刀村与第二个驻地‘马掌望台’是最远的;不仅是地图上直观的直线距离远,还因为游戏过程中出现了比较长🈹时⚽🖷🗔间的过场动画。”林祐心里琢磨着。

    林祐一笔下去,将游🟧🟤🟋戏地图里五个州之一的格里兹里,从行政级别上直接降格为比郡更低的下属地区。按照美国行政区划普遍实行的“州、县、郡”三级划分,这属于连降三级,格里兹🐙⛷🟁里甚至都够不上一个郡的地盘。

    当然了,这种推导🞊过程不能严格依照游戏地图的距离,否则的话,从圣丹尼斯到黑水镇直线距离才三、五公里,还他么怎么编?

    范德林德帮做🐱🃭🛀下那么大案子,才逃出去几公里,拿个望远镜都能看到你营地的火光,结果连着几个星期、几个月都追查不到?人家平克顿侦探也要面子的好不好?

    要想确定合理的距离,游戏初章🃔的大雪山就🁊很适合作为第二个坐标点;犁刀村与圣丹尼斯两点成一线,🜪🄽🂾就能确定整个故事剧情所覆盖的大致范围了。

    游戏里的黑水镇属于西伊丽莎白地区,和格里兹里直接相邻;但是投射到🄋现实地图上肯定不能这么设计。

    大概也有🏞🛎一个州面积,不小了。在如此广阔地域内追捕逃犯,几个月没有🄋结果也很正常,平克顿侦探也不会觉得自己太丢脸。

    “大世界的神明,谁啊⚮🔭🃵?”林祐不以为意地问道;大世界诸神都喜欢在各个故事世界乱窜,尤🍲其是像《荒野大镖客》这样,有神明等超自然力量存在,却⛿☣又没有明确神系归属的世界。

    因为游戏地图实在太小,有的时候为了表现两件事或者两个⛵🞯地点之间距离较远,游戏😆制作人不得不采用过场动画来给人营造心理🏡🛩🟁暗示。大概意思就是:你瞧,游戏角色这一路风尘仆仆地,走得太远太不容易啦!

    就像人类社会里那些到处勘探的探矿队伍。

    会计🅔先生想了想,🞊答道:“祂说,祂叫阿瑞斯;我记得那应该是奥林匹斯神话里的战神吧?一个战神,也负责这种调研工作吗?”

    (本章完)

    小提示:按【空格🞊键】返回目录,按(键盘左键←)返回上一章按(🀹🁭键盘右键→)进入下一章