在《🟄🚫地狱公寓》原文里面,住户需要在鬼蜮待一定时间才能撤退,可以将这😺🆞🐧点改装后运用到《猛鬼猎人》中。

    游戏初期猛鬼⚠💴🖆拥有无解状态,在此期间猎人即便拥有磁力子弹,也只能将其击退而无法击杀,并且随着使用次数变多,猛鬼对磁力子弹等进攻就越适应。

    而猎人玩家如果想要🌉击杀猛鬼,就必须等到猛鬼无解时间结束,这时候才能使用磁力子🝵🏤🜅弹进行击杀。

    这种想法通🕔🉖🇑过⚠💴🖆怨力的影响传递给戴🆽🕃文瓘,他又将其进一步整理后上交给开发组,经过短暂讨论后便得到通过。

    因为在测试版中,猛鬼玩家的体验实际上相当不好,五个猎人集火威力太凶猛🏌😯🄻了,他们稍微一冒头就会被打🉪🊉🎜回去。

    如果加上这个设定以后,就可以相当有效的限制猎人随意开火,毕竟猛鬼遭遇子弹越多,对其的抗性就越强,所以要求猎人玩家📋必须在无解🀧⚷🖁时间内,谨慎的使用子弹。

    于是以这个想法作为修改后,很快新版《猛🂆🌦🁕鬼猎人》的🖺🗮🟀测试版就调试完成,众人再次进行测试,果然这一版中猛鬼恐怖程度就大大上📇😫升。

    尤其是当你队友无法克制🁋内🋲🝐心恐惧,拿起喷子就疯狂突突突对方,导致平白无🏌😯🄻故给猛鬼刷了一堆抗性的时候。

    但是这样对猛鬼玩家来说仍然不够,因为场上仍旧是五对一,使得猎人玩家😺🆞🐧可🏌😯🄻以有充足战术去应对猛鬼。

    所以在猛鬼这个范围之😋⛚外,萧寒又提出低级猛鬼的设置,由猛鬼玩家释放出去的低级猛鬼,用于作为猛鬼玩家的手下🆜🐚⛾。

    经过商议以后采取了这个意见,只是将低级猛鬼🖼🗿♱的称呼被正式改名为鬼奴,然后把这个功能加载进入游戏,🉪🊉🎜开始新一轮的测♑试。

    测试结果显示,这又导致猛鬼玩家过于强大了,他完全可以让鬼奴打乱猎人玩家的队伍,自己趁机对其🐊♰🌂进行屠🛠🝰🎷戮。

    那么是不是要将鬼奴功能给删除呢?萧寒反对这个意见🖺🗮🟀,认为鬼奴功能还可以作为氪金系统,不应该直接全部删🈻除。🆜🐚⛾

    因此对☯🂾🔘鬼奴进行了修改,作为猛鬼释放出去的怨力集合体,鬼奴力量远不如猛鬼那么可怕,所以他们能够被普通子🛮弹击退甚至杀死。

    这样一来普通子弹也有了用武之地,要求猎人玩家对自己武器安排,♋🆹有更加精打细算的处理🝏。

    此外对鬼奴功能还进行了一些调整,比如给猛鬼玩家专门加上怨力槽,这个功能主要用于施放鬼奴能🞮🗤力,至于能施放几个等说法,青鱼公📴🟅🚴司准备专门设置一个技能树,用于猛鬼玩家的升级所用。

    经过这些测🕔🉖🇑试以后,《猛鬼猎🇊人》彻底解决了观感不足的缺陷,然后剧情策划又得背上一个新任务:解释解释,猛鬼为啥会有无📋解状态,而且到一定时间以后就会消退?

    花⛀🗔🛖荆泉招来的剧👘🉋🅲情🀻🁿策划真是牛逼,他们居然通过逆向思维的方式,成功过将这个问题给解答完毕:

    实际上并不是猛鬼无解状态🋲🝐到时间就会消退,而是猎人要通过这么多时间,才能解除猛鬼🍁🅊的无解状态。🐊♰🌂

    提出逆向思维解决问题的策划叫穆季姜,虽然🐉🐉长🖼🗿♱得青春靓丽,但因为名字的缘故,有个女孩子很难接受的外号“鸡酱”。

    见到自己的提议被鼓励以后,穆季姜🈛显🐓得更加兴奋,用有些结结巴巴的话语,将自己的思路在会议上说出:

    “那个为什么猛👘🉋🅲鬼有无解状态呢?因🈛为他们的真身处于灵异空间中,所以只能猛鬼虐杀人类,而人类无法攻击到猛鬼,这也是末日初期人类一败涂地的原因。”

    “但是到游戏⚠💴🖆开始的年代,就像那些磁力刀、磁力子弹一样,幸💍🐣🁯存的人类发明了一种新的仪器,是什么我还没有想好。”

    “总之这种仪器的作用,就是将猛鬼从灵异空间拉入现实世界,使得其⛝🛔可以被人类消灭,只是这个过程需要一定时间,这段时间对猛鬼来说就是无解状态的时间。”