周子🇥🚭🖫友继续“现在厂商在平面媒体的广⛋😷告投放基本没有了。现在百分九十的投放,都在网络上了。这导致网媒的广告价格急剧攀升,比《封神世界》那个时候要高出一倍。这和我们之前要做的市场计划,有很大出入。”

    “明白。”

    苏清越点点头。

    他认为价格攀升是正常的,可由此⚓👂导致的单个用户成本上扬,对项目推广来说,就是最大的绊脚石。

    何况《三国群雄》因为成绩不好,年初根本没🞟🕖和任何代理商、媒体签订广告框架。而没有这种协议,就没有优先选择位置的权力😶🅹🋟,媒⚤📔🚣体的配合力度也会大大减弱。

    这是行规……

    苏清越意识到,现🃖🗰🟑在🂜🏥🜍他们的身上有三座大山。

    第一个是版本🚏,目前已经开局,并且问题不大。🕟🊷🕟🊷

    第二个是市场宣发和推广。

    第😎三个是上线效果,🂜🏥🜍玩家的认可以及产品的收入。🐆♒🇴

    这三个之中,市场推🂜🏥🜍广原本是自己最擅长🛬🟚的,可现在因为资金🖣🔜🁙问题,却变成了最难逾越的高峰。

    苏清越陷入沉思,总觉得哪里不对。

    周子友打了一个招呼,起身先离开了。

    思路在哪?从何处突破呢。

    隐隐有个念头,反复出现在脑海中。

    他忽然自言自语起来“不对,这不是高⛋😷峰,我也不是登🄜⚄🎶山运动员……”他说,忽然明白怎么回事了在网络🂋时代,传统营销思维和理论都受到极大冲击。

    用户从⚝💖线下到线上,由🕟🊸单向信息传递到信息互动。

    这个时代除了传统广告宣🋈🗖传等手段外,营销🐱🃪🚩创意的价值和作用越来越凸显出来📓🚜。

    这不是爬山。

    这是一场战争,只有军事理👣🊪📌论才能⚓👂解决一切。

    可现在自己连战场去都去不了,为什么硬碰硬呢🕟🊷?

    苏清越⚝💖想着🏠🛣,忽然意识到,既然上不了战场,那就农村包围城市。从创意,从别人不重视的区域开始。从用户中来到用户中去………下面的问题就是找到这个创意,找到适合这些创意的区域和土壤,深入用户的核心共鸣空间里

    傍晚六点,陈婷过来敲他的门。

    苏清越知道该走了,于是起身离开。