片刻后,他明白了模组野外🖛📐🙼探险手册的具体功👂能。
模组的精髓是战斗,通过战斗获得奖励。
但并不是让他化作战斗狂魔。
按照功能描述里的意思💄🏘,首先这个模组能够🏂生效的大前提,战斗对象必须是🙳🎡野生精灵。
杜绝了他从其他精灵师那刷奖励的可能。
其次,是几率问题。
不是每次战斗都能触发奖励掉落,而掉🅢🈒落概率的高低,主要取决🝯于彼此的实力差距。
如🃛😝果让小🗽♜🉑闪灵去欺负入门🐗⛧级或初级实力的野生精灵,概率会低得可怜。
然后是,已经击败过的个体,在对手实力不出现较大提升的情况下,下次与其战斗,将不存🆭💯🕙在任何触发掉落奖励的可能性。
意思🚤大概是说,第一次击败某个野生精🅢🈒灵,无论黑泽有没有从它的身上获得随机奖励,第二次击败掉落的概率都为零,也是让他无法逮着一个敌人薅羊毛。
除了这几条主要规则外,还有许多不🕁胜枚举的细则,规避了钻空子的🍨💴可🗱能性。
黑泽离开了野外探险手册的模组。
商店面板在他购买成功💄🏘后,貌似有了新的变化。
“恭喜你,累积消耗点券满🖛📐🙼足兑换商店最低标准。”
“正在为你升级商店权限......”
“叮!🔯每个现🌞实月首日,你可以获得一次祈愿次数,使用后可以随机增加一🙳🎡个商店商品品类。”
“你目前具有一次祈愿次数,是否使用?”
增加商品品类有什么用💄🏘?🐗⛧我又没点券消费......
虽然是这么想着,黑泽仍然选择了使用。
“兑换商店祈愿使用成功!”
黑泽看向兑换商店。
【兑换商店】
精灵成长果实——10点券
属性初级亲和徽章——每种500点券
模组的精髓是战斗,通过战斗获得奖励。
但并不是让他化作战斗狂魔。
按照功能描述里的意思💄🏘,首先这个模组能够🏂生效的大前提,战斗对象必须是🙳🎡野生精灵。
杜绝了他从其他精灵师那刷奖励的可能。
其次,是几率问题。
不是每次战斗都能触发奖励掉落,而掉🅢🈒落概率的高低,主要取决🝯于彼此的实力差距。
如🃛😝果让小🗽♜🉑闪灵去欺负入门🐗⛧级或初级实力的野生精灵,概率会低得可怜。
然后是,已经击败过的个体,在对手实力不出现较大提升的情况下,下次与其战斗,将不存🆭💯🕙在任何触发掉落奖励的可能性。
意思🚤大概是说,第一次击败某个野生精🅢🈒灵,无论黑泽有没有从它的身上获得随机奖励,第二次击败掉落的概率都为零,也是让他无法逮着一个敌人薅羊毛。
除了这几条主要规则外,还有许多不🕁胜枚举的细则,规避了钻空子的🍨💴可🗱能性。
黑泽离开了野外探险手册的模组。
商店面板在他购买成功💄🏘后,貌似有了新的变化。
“恭喜你,累积消耗点券满🖛📐🙼足兑换商店最低标准。”
“正在为你升级商店权限......”
“叮!🔯每个现🌞实月首日,你可以获得一次祈愿次数,使用后可以随机增加一🙳🎡个商店商品品类。”
“你目前具有一次祈愿次数,是否使用?”
增加商品品类有什么用💄🏘?🐗⛧我又没点券消费......
虽然是这么想着,黑泽仍然选择了使用。
“兑换商店祈愿使用成功!”
黑泽看向兑换商店。
【兑换商店】
精灵成长果实——10点券
属性初级亲和徽章——每种500点券