畅游自身的品牌性,可远不如耕耘几十年🄾的EA,总不能去沿用🁞🆽科乐美的“PES”的名字吧?那不是畅游利用自家的资源,去给科乐🈃🞴😔美打广告?

    这种事周不器可不会做。

    所以,一定要收购take-two。

    要把“2K”的品牌给拿过来。

    然后🚞,依靠着《实况足球》,把“2K”的品牌给真正地做起来,变成一个世界级的游戏品牌,给🗫玩家们脑子里种下一个印象——只要玩🞼🙛🋁体育游戏,就玩“2K”。

    这样一来,什么潜在的问题就都解决了。

    要🃋是将来国际足联翻脸不认人,想在“FIFA”的商标授权上搞事情,那就让他们搞去。🛂🙠畅游要把《实况足球》的品牌朝着“2K”的方向去发展,而不是🞡🕮🌿“FIFA”的方向。

    不过,这件事不能急。

    好在跟国际足联签下的“FIFA”🕎🈞⛅商标授权,是每期十年。

    有十年的时间去运作。

    足够了!

    短期内,借着足球的影响力,借着FIFA的权威性⚮🔮🄂,借着PES的知名度,把《FIFA2KPES》这款游戏给推出来。

    主要是以“FIFA☽🄹🂛”和“PES”为营销的卖点。⚮🔮🄂

    借鸡生蛋,借着这两☽🄹🂛个强大的品牌去强化玩家♝们对“2K”的印象。

    过个三四年,等玩家们熟悉了《FIFA2KPES》这款足🌾🄪⛼球游🁊戏了,就可以适当地改名了,把“PES”改成更准确的“Footbal🍴🌏l”,叫做《FIFA2KFootball》。

    这就完成了品牌的转移。

    从核心的“PES”,转到🃴🜂了“🕾F📿☼IFA”和“2K”身上。

    接下来几年,继续这种思路。

    一步步地强化“2K”的品牌属性,弱化🄾“FIFA”的影响力,就是在游戏的营销和主界面的设计上,要以“2K”为主,“FIF🈃🞴😔A”为辅。

    要利用“FIFA”的权威🃴🜂性给“2K”做推动力。

    游戏再次改名,就叫做《🋷🝻🐓2KFIF🕎🈞⛅AFoot🐉ball》了。

    到了这个时候,“2K”这个🊢品牌就靠着足球游戏建立起来了。

    最开始,玩家们会选择玩这款游戏,一部分是因为“FIFA”的吸引,一部分是因为“PES”的吸引。慢慢地,就要去“PES”化,要弱化“FIFA”的存在感,以📡“2K”为核心。

    玩🃋家们是因为“2K”,🋷🝻🐓才认准了这款游戏。♝