莉莉丝都快听傻了。

    这是什么屎山叠屎山的终极稀碎代码!

    原本的设计是一种情况,修改的设计是另一种情况,而为了让修改后♖🈝⚿的设计能够正常运行,程序员又在上面糊了一层代码,虽然表面上也勉强完成了原本设计好的功能,但鬼知道这个功能具体是怎么实现的!

    就拿这个涅法洛尔来说,原本的设计本来挺好的,可就是因为『职业设定』这个修改,让原本的设计必须调整,而这🁪一调整就会出b⚜💑👊ug,为了修bug,又引发了更多的bug……

    显然,玩家在挑战涅法洛尔的过程中,🍲🋽不仅是骗过了涅法洛尔,也把系统给搞混乱了。

    通过玩家技能来释放点名效果,这是最初的设计,关联到太🏮多的底🈎层代码,所🇴以不能改,一改就有可能出大问题。

    表面🊨上是点名职业,但实际上还是在点🍲🋽名技能。

    而点名技能有可能与后面加入的职业代码冲突,既然如此,那就只能以点名技能👇🆰为准,强行给玩家赋予一个额外的职业代码,让功能跑通。

    至少让玩家在团本过程中不至于游戏报错、崩溃或者产生类似的🈵🂫严重后果。

    等玩家下线之后,再清理掉这些🉺🌕⚡额外🜷🆮加上去的乱🗅🙌七八糟的东西。

    可没想到,⛇😏层层修改🀬之后,代码虽然勉强运行了起来,但却产生了更大的漏洞🇴。

    这才导致玩家阴差阳错地绕开了『技能』和『职🗅🙌业标签』🅚🇄🖂这两🜫重限制,解锁了其他职业的技能和天赋!

    而这一解锁,可就再也拦不住了。

    只要玩🝪🍼家学了任意😣一个职业的技能,那么按照系统功能,就会默认为他打上相应的系统标签。这个系统标签偏偏不是唯一的,是可以同时存在多个的。

    所以🊨,才有了这么多的“全职业玩家”出👄🆒🎼👄🆒🎼现……

    莉莉丝感觉自己的脑仁都快炸了,这次问题的复杂程度有些远超她的想🔖🀪象。

    关键是,这个解释还真的挺合理的!

    有理有据,甚至前因后果都很清晰。

    “可是,顾凡🝞!我们为什么没有把这个遗留问题改掉?”莉莉丝有些愤怒地问道👇🆰。

    顾凡震惊了:“莉总,你听听你在说什么!

    “我们哪有这个时间啊!

    “游戏从买来之😶🅵后,我们就一直在马不停蹄地开发新功能,包括另外的两个大型团本,以及美术资源的全面替换,还有游戏的各种bug修复……

    “恶性bug都只是勉强改完,哪可能去深究这种表面上看🏮起来完全正常的功能啊?

    “要找到这个漏洞,那得需要大量的测试,甚至不知道还要在原本的屎山代码中挖多深,你觉得就我们这个开发时间🁪,够吗?