再🉰🊻🕝看自己,做了🁷个《倚剑天涯》虽然也🀼🂇赚了不少钱,但跟钟鸣这边一比,瞬间啥想法都没了。

    “好,我考🄚♰🋿虑一下。感谢钟总这么看得起我。”胡斌说道。

    钟鸣笑了笑:“没什么,互相合作,我觉得胡主管你是个有想法的设计师🙠,但是路得选对了,才不会走弯路。”

    胡斌也🜈⛴笑了:“是,那我考虑考虑,近期给你🋵答复。”

    ……

    这是胡斌第一🔥🂱💥次跟钟鸣通话,之前🐻🅇🄘别说是打电话,任何间接的📯联系都没有。

    虽然胡斌也隐约知道🜆钟鸣曾经在光🐻🅇🄘翼互娱工作过,但毕竟两人没什么交集,后来🆑🎷🕪钟鸣一款又一款的优秀游戏做出来,两个人的差距瞬间就被拉开了。

    钟🉰🊻🕝鸣留给胡斌的第一印象是,自信,非常🗧🞃的自信。

    这是一种掌🄚♰🋿控一切的感觉,这种特质还是胡斌第一♑🇯次在设计师身上看到🏘🚘。

    绝大多数的设计师,就🈛⚥📝算自信,往往也只是在某一个领域的自信,或者是有保留的自信。在自己的成功领域,很多设计师都可以非常自信,但像钟鸣这样做一个自己从没坐过、而且全世界绝大多数设计师都做不好的领域还能这么自信,这就非常可怕了。

    胡斌太清楚动作类单机游🉖戏💢📢的难度了,可以说这种游戏是所有游戏类型中,难度数🉦🉧一数二的游戏类型。

    但从钟鸣的这几句话中,胡斌大概听出了他的意思:不管胡斌来不来,薪火工作室都会开发这款游戏,设计方面钟鸣已经胸有成竹,🇩🛋🚷至于谁是项目主管,不是特别🈴🂢重要。

    胡斌来了当然更🁷好,不来,钟鸣也可以找其他的人选。

    这次的合作机会🁷,胡斌🈛⚥📝非常需要,加入微光工作室可以让他接触到最顶尖的设计理念,同时在待遇方面肯定也不会差;而钟鸣倒不是特别需要,换个人也🁖🅳是一样。但即使如此,钟鸣还是给到了胡斌最大的尊重,这是让胡斌比较感动的。

    “动作类游戏……会是什么样的游戏呢?”胡斌非♑🇯常好奇。

    ……

    9月1🜈⛴0号,微光🁎🄬🀧工作室发布了新作的宣传片,《水墨云烟2》!

    这个名字一出现🁷,立刻在玩家群体中引发了轩然大波!

    微光工作室的铁粉都知道,💢📢《水墨云烟》是最为优秀的华夏风游戏之一,虽然它是一款横版游戏,销量并不算是特别出色,😛🂇🌫但在各大网站上的评分却一直居高🄦⛙不下,也被称为是能够体现“游戏是第九艺术”的最佳题材。

    现在,《水墨云烟》竟然迎来了续作,这让玩家们♑🇯怎🕄🇆🖑么能不惊喜?💐🐿🅫

    更何况在看到宣传片之后很多玩家惊讶地发现,《水墨云烟2📯》竟然跟前作有这🆑🎷🕪么大的区别!

    不再是2d横版游戏,而是改成了真😦🃧正的🗧🞃d游戏🎔!

    由原版的线性🔥🂱💥关卡,直接改成🅓🆊了开放😦🃧世界游戏!

    而且,主🆺🔧🃃角的技能貌似也增加了,世界观丰富了,画面依旧是水墨风,但从2d到d,画面表现力直接提升了好几个层次!